13 Mar 2012

Membuat Backup Sistem dan Data Peranti Berbasis USB

Setelah membeli peranti berbasis koneksi USB yang memiliki sistem operasi kecil bawaan (firmware) seperti multimedia player, modem, Bluetooth dongle, dan lainnya, apa yang sebaiknya kita lakukan untuk mengantisipasi hal yang tidak diinginkan? Jika firmware peranti USB tersebut tidak tersedia atau sulit dicari, kami menyarankan untuk membuat pencadangan (backup) sistem maupun data-data di dalamnya. Untuk melakukan hal tersebut, kami rekomendasikan aplikasi bernama USB Image Tool karya Alexander Beug (www.alexpage.de). USB Image Tool dapat dijalankan tanpa perlu instalasi, namun ketika di-download masih berada dalam format terkompresi sehingga harus diekstrak terlebih dahulu. Berikut ini, contoh langkah pencadangan sistem yang kami coba pada peranti MP3/MP4 player buatan Cina. Buka folder hasil ekstraksi, klik beruntun pada berkas executable USB Image Tool. Jika ingin membuat pencadangan sistem dan data, pilih Device Mode, lalu klik pada ikon peranti USB yang dikenali. Klik tombol Backup. Arahkan ke direktori penyimpan berkas backup, lalu beri nama berkas tersebut, pilih format IMG, dan klik tombol Open. Tunggu sampai proses pencadangan selesai. Jika di lain waktu peranti USB mengalami kerusakan logikal dan akan diperbaiki, hubungkan ke komputer dan jalankan USB Image Tool. Kali ini, pilih Volume Mode. Klik pada ikon peranti USB yang dikenali. Klik tombol Restore. Arahkan ke direktori penyimpan berkas backup, sorot berkas tersebut dan klik tombol Open. Tunggu sampai proses restorasi selesai. Semoga artikel ini bermanfaat untuk kita.

Tutorial: Kalkulasi Error Pada File Hasil Unduhan

Sudah capek-capek nunggu download berkas yang besar ukurannya, sewaktu dijalankan ternyata error. Wah, benar-benar jengkel! Apalagi kalau berkas itu dalam format ISO yang harus dibakar dalam CD semacam berkas instalasi sistem operasi terbaru. Sudah terlanjur dibakar dalam CD, ternyata error sewaktu dijalankan. Yah, buang CD percuma deh. Untuk menghindari hal tersebut, biasanya beberapa situs repositori menyediakan kode cek error untuk dibandingkan saat berkas sudah selesai diunduh. Catatlah kode tersebut sebelum mulai mengunduh berkas. Jika kode itu cocok, maka tidak ada error dalam berkas yang diunduh. Salah satu software kalkulasi kode MD5 Checksum yang cukup bagus adalah MD5 Checksum karya Angus Johnson. Berikut ini cara menggunakannya: Jalankan MD5 Checksum, lalu arahkan ke berkas hasil unduhan dengan klik tombol Browse. Sorot berkas target, lalu klik tombol Open. Mulai kalkulasi kode error dengan klik tombol Calculate MD5 Checksum. Salin kode MD5 Error Checksum berkas target di situs repository lalu tempelkan (Paste) di kotak isian Compare MD5 Checksum. Jika tampil kotak hijau bertuliskan MD5 Checksum Match, berarti tidak ada error dalam berkas hasil unduhan. Saya Share Artikel Ini Semoga Bermanfaat.

Corat-Coret di PDF dengan Adobe Reader X

Berbeda dengan versi-versi sebelumnya, Adobe Reader X menambahkan kemampuan highlight maupun sticky note. Tentu hal tersebut sangat membantu kita yang mulai senang membaca dan belajar menggunakan e-book. Layaknya di buku fisik (berbahan kertas), kini kita dapat menambahkan catatan-catatan, menandai bagian-bagian yang dianggap penting dengan warna tertentu. Berikut ini uraian singkat cara penggunaannya: 1. Jalankan Adobe Reader X, lalu buka berkas PDF target. Buatlah blok pada kalimat atau kata yang akan ditandai, lalu klik tombol Highlight Text.

2. Secara default, warna penanda (highlight) adalah kuning menyala. Jika ingin mengubahnya, klik kanan pada blok penanda tersebut lalu pilih Properties.
3. Pada kotak dialog Highlight Properties, klik tombol Color untuk mengubah warna. Atur pula transparansinya dengan menggeser tombol pasak (slider) Opacity. Jika setelan ini ingin diterapkan pada penanda selanjutnya, beri tanda cek pada pilihan Make Properties Default. Selanjutnya, pilih warna penanda. Jika ingin warna lainnya, klik link teks Oth
Colors. 4. Pada kotak dialog Colors, pilih warna yang diinginkan. Jika sudah selesai, klik tombol OK
5. Selain penanda, kita juga dapat menambahkan Sticky Note (misalnya untuk mencatat arti dari suatu kata “sulit” yang berbahasa Inggris, referensi pembanding dari sumber lain, penjelasan dari dosen, dan lainnya). Klik tombol Add Sticky Note yang berbentuk balon kata, lalu klik-tahan ikon balon kata yang tampil dan geser pada kata-kata atau kalimat yang bersangkutan. Pada kotak teks Sticky Note, ketik catatan-catatannya. Kotak teks tersebut juga dapat digeser posisinya
6. Jangan lupa untuk menyimpan hasil penyuntingan yang telah kita buat.
SELAMAT MENCOBA

Norton 360 Everywhere Siap Amankan Beragam Platform

Jaman sekarang, ada sejumlah orang yang memiliki beragam perangkat: PC, Mac, ponsel Android, juga tablet Android. Nah semua perangkat itu perlu dilindungi dari serangan spam, virus dan malware. Tapi tidak lucu juga ya jika untuk beragam platform itu kita harus menyediakan beragam paket keamanan. Nah jika kamu mencari satu paket keamanan premium yang sanggup melindungi sejumlah platform – PC, Mac, ponsel Android, tablet Android -, tunggulah kehadiran Norton 360 Everywhere. Ia mampu mengamankan semua perangkat tersebut. “Dengan memperkenalkan Norton 360 Everywhere, kami memperluas perlindungan yang sudah dikenal dan dipercaya konsumer ke perangkat-perangkat digital mereka,” kata David Hall, Regional Consumer Marketing Manager, Asia Pacific, Symantec dalam rilis persnya. “Kami memungkinkan konsumer melindungi data penting dan informasi pribadi mereka dalam lebih banyak perangkat.” Norton 360 Everywhere ini akan hadir pada pertengahan 2012. Rincian harga dan persyaratan sistem baru akan diungkap saat ia meluncur resmi.

Inilah 10 Game Terbaik untuk iPad

Bagi Anda pengguna iPad atau kini sedang menunggu iPad terbaru untuk Anda miliki. Informasi berikut memang tidak membahas mengenai tablet apik besutan Apple, melainkan beberapa game keren yang sayang untuk dilewatkan bagi para pengguna iPad. Seperti Anda ketahui bahwa App Store dikemas dengan segala macam game yang ada dan tidak semua game ini juga menyita waktu Anda. Jadi, beberapa game populer berikut sepertinya pantas untuk menjadi prioritas untuk Anda pilih. Apa saja, berikut 10 game pilihan terbaik untuk iPad: Angry Birds HD : 4.99 USD Angry Birds Seasons HD : 1.99 USD Angry Birds Rio HD : 2.99 USD Fruit Ninja HD : 2.99 USD Cut the Rope HD : 1.99 USD Cut the Rope: Experiments HD : 1.99 USD World of Goo HD : 4.99 USD Plants vs. Zombies HD : 2.99 USD Osmos for iPad : 4.99 USD Where's My Water? : 0.99 USD Sprinkle : 1.99 USD Contre Jour HD : 2.99 USD Zuma's Revenge! HD : 4.99 USD

AXIS Luncurkan “Paket Layanan BlackBerry Umroh”

AXIS kembali mengumumkan penawaran terbaik “Paket Layanan BlackBerry Umroh AXIS” untuk para jemaah Umroh Indonesia yang didukung oleh jaringan berkualitas perusahaan telekomunikasi terbesar di Arab Saudi, Saudi Telecom Company (STC) yang juga pemegang saham mayoritas AXIS. Dengan paket khusus ini, pelanggan dapat terus menggunakan layanan BlackBerry AXIS di Arab Saudi dengan biaya hanya Rp25.000 per hari atau Rp69.500 per minggu. Selain penawaran paling hemat ini, pelanggan juga dapat menikmati tarif terjangkau dan kompetitif untuk telepon, SMS, dan internet melalui layanan jelajah internasional STC. "AXIS berkomitmen untuk menyediakan layanan komunikasi yang sesuai dengan kebutuhan pelanggan. Khusus bagi pelanggan AXIS yang akan melaksanakan ibadah Umroh, tahun ini kami telah menyiapkan terobosan paket dan tarif yang sangat terjangkau serta dapat memenuhi kebutuhan komunikasi selama di tanah suci." kata Daniel Horan, Chief Marketing Officer AXIS. "Paket layanan BlackBerry roaming unlimited AXIS di Arab Saudi ditawarkan dengan tarif Rp69.500 selama 7 hari, atau Rp25.000 per hari. Dengan tarif semurah ini, pelanggan dapat terus terhubung menggunakan layanan BlackBerry selama menjalankan ibadah Umroh. Pelanggan dapat terus menerima dan mengirim email, browsing internet, akses ke jejaring sosial, chatting, dan sebagainya." lanjutnya lagi. Penawaran khusus Umroh dari AXIS meliputi:
*Semua tarif di atas sudah termasuk pajak. Di kesempatan yang sama, AXIS juga mengumumkan bahwa pihaknya telah menjalin kerja sama dengan 370 mitra jelajah internasional di 155 negara. Pelanggan juga dapat menggunakan layanan BlackBerry roaming AXIS di lima benua di dunia.

12 Mar 2012

Jaringan Internet - Pengertian Jaringan Internet

Jaringan Internet - Pengertian Jaringan Internet. Teknologi berkembang pesat sehingga ada sebuah slogan yang mengatakan "Dunia di Gemgaman Tangan Anda", salah satu teknologi yang sungguh fenomenal adalah Internet, sebuah Jaringan yang begitu kompleks namun sungguh mengagumkan maka kita sebut sebagai Jaringan Internet. Internet adalah jaringan komputer yang bisa dikategorikan sebagai WAN, menghubungkan berjuta komputer diseluruh dunia, tanpa batas negara, dimana setiap orang yang memiliki komputer dapat bergabung ke dalam jaringan ini hanya dengan melakukan koneksi ke penyedia layanan internet (internet service provider / ISP) seperti Telkom Speedy, atau IndosatNet. Internet dapat diterjemahkan sebagai international networking (jaringan internasional), karena menghubungkan komputer secara internasional, atau sebagai internetworking (jaringan antar jaringan) karena menghubungkan berjuta jaringan diseluruh dunia. Internet dimulai ketika Departemen Pertahanan Amerika Serikat (Department of Defense USA) membangun sebuah jaringan komputer di tahun 1969, yang diberi nama ARPANET (Advanced Research Project Agency NETwork) dengan tujuan untuk menghubungkan beberapa komputer yang berada dibeberapa universitas melakukan riset militer, terutama untuk membangun jaringan komunikasi komputer yang mampu bertahan terhadap serangan nuklir. Jaringan ini berkembang terus, semakin banyak komputer yang terlibat, dan riset disisi pengembangan perangkat lunak juga berkembang. Pada bulan Mei tahun 1974, Vinton G.Cerf dari Stanford University dan Robert E.Kahn dari Departemen Pertahanan USA, mempublikasi sebuah paper di IEEE Transaction on Communication berjudul “A Protocol for Packet Network Intercommunication”, konsep ini kemudian populer sebagai protokol TCP/IP, ketika ARPANET meng-adopsi protokol menjadi protokol standard untuk ARPANET pada tahun 1983. Pihak universitas terutama University of California at Berkeley kemudian membangun sistem operasi Berkeley Software Distribution Unix) atau BSD UNIX (dikenal dengan nama Free BSD Unix) dan pihak departemen pertahanan membiayai Bolt Baranek dan Newman (BBN) untuk meng-implementasi protokol TCP/IP pada BSD Unix untuk diterapkan pada ARPANET, dengan demikian cikal-bakal internet terbentuk. Pada penghujung tahun 1983, jaringan ARPANET dibagi dua menjadi DARPANET (Defence ARPANET) dan MILNET (MILitary NETwork). Pada tahun 1985 dibentuklah jaringan NFSNET (National Science Foundation NETwork) untuk menghubungkan supercomputer yang ada diberbagai universitas di Amerika dan disambungkan dengan ARPANET. Jaringan NSFNET dikembangkan terus oleh periset perguruan tinggi. Pada tahun 1988 jaringan backbone internet ini hanya berkapasitas 56 Kbps. Walaupun pada tahun 1990 secara resmi ARPANET ditutup, namun jaringan internet yang telah terbentuk diteruskan oleh pihak universitas di Amerika dan memasukkan jaringan universitas di benua Amerika (Kanada dan Amerika Selatan) serta jaringan di Eropa menjadi bagian dari internet. Pada tahun 1992 jaringan backbone ditingkatkan ke T3 dengan kecepatan 45 Mbps, dan disekitar tahun 1995 ditingkatkan lagi menjadi OC-3 pada kecepatan 155 Mbps. Kini backbone internet berkecepatan tinggi dalam order Gbps. Topologi internet pada dasarnya adalah mesh-topology, menghubungkan banyak jenis jaringan melalui sistem packet-switching, kalaupun bisa dikatakan yang menjadi pusat-nya adalah beberapa NAP (Network Access Point) yang ada di San Fransisco (Pacific Bell), di Chicago (Ameritech), New Jersey (Sprint), dan Merit Access Exchange (MAE) di San Fransisco (MAE West) dan Washington, D.C (MAE East) yang ditangani oleh MFS Datanet. Walaupun tidak ada organisasi yang memiliki internet, namun ada banyak organisasi yang memelihara jaringan ini melalui penetapan standarisasi protokol, aturan-aturan, serta metoda akses. Internet Engineering Task Force (IETF) menangani masalah-masalah teknis yang timbul di internet, seperti masalah pada protokol, arsitektur dan pengoperasian internet. Internet Research Task Force (IRTF) menangani riset teknis, seperti sistem pengalamatan dan rekayasa lainnya. Internet Assigned Numbers Authority (IANA) mengatur pembagian alamat IP (IP#) ke berbagai negara dan organisasi. Internet Society (ISOC) menangani masalah administrasi dan struktur organisasi internet. Badan usaha komersil kemudian menyediakan layanan akses dengan menyediakan koneksi dari komputer pengguna ke internet, dan badan ini disebut sebagai penyedia akses internet atau ISP. Beberapa ISP terkenal di dunia adalah America On Line (AOL), Australia OnLine, CompuServe, GEnie, dan Prodigy. Di Indonesia ada TelkomNet, IndosatNet, Wasantara Net, InterNux, dan sebagainya. ISP menyediakan koneksi dial-up melalui modem-telepon, koneksi wireless melalui antena WLAN, atau koneksi ADSL melalui telepon. Protokol koneksi yang digunakan adalah SLIP (Serial Line Interface Protocol) atau PPP (Point-to-Point Protocol), dimana koneksi SLIP biasanya lebih lambat dari PPP. Secara logis jaringan internet dibagi kedalam beberapa domain, yang menurut standar IPv4 (Internet Protocol version 4) di-identifikasi melalui nomer IP 32 bit atau 4 angka biner yang dipisahkan dengan titik (seperti 192.168.10.25). Tipe domain standar antara lain: .com = organisasi komersil .edu = institusi pendidikan di Amerika .ac = institusi akademik .gov = institusi pemerintah .mil = organisasi militer .net = penyedia akses jaringan .org = organisasi non-profit Disamping itu domain juga dibagi berdasarkan negara, misalnya: .au = Australia .ca = Kanada .id = Indonesia .jp = Jepang .my = Malaysia .sw = Swedia .th = Thailand

OS 6 BlackBerry Siap Di Usung BlackBerry Curve 3G

OS BlackBerry 6 akan mulai di gunakan pada BlackBerry Curve 3G. OS 6 ini sendiri merupakajn OS terbaru besutan RIM. Namun, waktu datangnya OS 6 ini beklum dapat di pastikan kehadirannya di Indonesia, jadi bagi para penggemar BlackBerry harus lebih bersabar. Selain akan mengusung OS 6, beberapa fitur lain juga telah di sematkan pada seri BlackBerry berseri 9300 ini seperti, jaringan 3G, serta prosesor berkekuatan 624 MHz, kamera 2MP, dan juga kartu memory sebesar 32 GB! BlackBerry Curve 3G mulanya cuma dipersiapkan untuk mengusung sistem operasi BlackBerry 5. Namun handset yang baru masuk ke Indonesia ini rupanya juga siap mendukung OS 6. BlackBerry OS 6 merupakan sistem operasi terbaru buatan Research In Motion yang dipamerkan pada World Enterprise Symposium 2010 beberapa waktu lalu di Orlando, Amerika Serikat. Sayang, waktu kedatangan OS 6 sendiri masih belum bisa diungkapkan. Pengguna pun diminta bersabar. Untuk versi upgrade termasuk bagi Curve 3G 9300 OS 6 baru bisa diunduh setelah disertifikasi oleh para operator dalam beberapa bulan ke depan. Curve 3G alias BlackBerry dengan nomor seri 9300 sekilas tak membawa perubahan besar dibanding seri Curve sebelumnya. Hal baru hanya terjadi pada penambahan beberapa fitur. Sebut saja dengan dibenamkannya teknologi 3G. Pada seri Curve sebelumnya seri 8520 Gemini, 8320 dan 8310 konektivitasnya masih sebatas EDGE. Kemampuan Curve 3G juga ditambah dari sisi otaknya, yaitu mengusung prosesor berkekuatan 624 MHz atau setara dengan prosesor yang digunakan BlackBerry 9700 Onyx. Fitur lainnya dari Curve 3G adalah dilengkapi dengan full qwerty, optical trackpad, built-in GPS, Wi-Fi, kamera 2 megapiksel, dan mendukung kartu memori hingga 32 GB.

1 Agu 2011

Pengertian Jaringan Komputer

Jaringan Komputer.

adalah sekelompok komputer otonom yang saling berhubungan antara satu dengan lainnya menggunakan protokol komunikasi melalui media komunikasi sehingga dapat saling berbagi informasi, program – program, penggunaan bersama perangkat keras seperti printer, harddisk, dan

sebagainya. Selain itu jaringan computer bisa diartikan sebagai kumpulan

sejumlah terminal komunikasi yang berada diberbagai lokasi yang terdiri dari lebih satu komputer yang saling berhubungan.

B. Tujuan Membangun Jaringan Komputer

Tujuan dibangunya suatu jaringan komputer adalah membawa informasi secara tepat dan tanpa adanya kesalahan dari sisi pengirim (transmitter) menuju kesisi penerima ( receiver ) melalui media komunikasi.

Ada beberapa hal yang masih dirasa menjadi kendala, yaitu :

Masih mahalnya fasilitas komunikasi yang tersedia dan bagaimana memanfaatkan jaringan komunikasi yang ada secara efektif dan efisien.
Jalur transmisi yang digunakan tidak benar – benar bebas dari masalah gangguan ( noise ).

C. Manfaat Jaringan Komputer

Manfaat yang didapat dalam membangun jaringan komputer, yaitu :

1. Sharing resources

Sharing resources bertujuan agar seluruh program, peralatan atau peripheral lainnya dapat dimanfaatkan oleh setiap orang yang ada pada jaringan komputer tanpa terpengaruh oleh lokasi maupun pengaruh dari pemakai.

2. Media Komunikasi

Jaringan komputer memungkinkan terjadinya komunikasi antar pengguna, baik untuk

Teleconference maupun untuk mengirim pesan atau informasi yang penting lainnya.

3. Integrasi Data

Jaringan komputer dapat mencegah ketergantungan pada komputer pusat, karena setiap proses data tidak harus dilakukan pada satu komputer saja, melainkan dapat didistribusikan ke tempat lainnya. Oleh sebab inilah maka dapat terbentuk data yang terintegrasi yang memudahkan pemakai untuk memperoleh dan mengolah informasi setiap saat.

4. Pengembangan dan Pemeliharaan

Pengembangan peralatan dapat dilakukan dengan mudah dan menghemat biaya, karena setiap pembelian komponen seperti printer, maka tidak perlu membeli printer sejumlah komputer yang ada tetapi cukup satu buah karena printer itu dapat digunakan secara bersama – sama. Jaringan komputer juga memudahkan pemakai dalam merawat harddisk dan peralatan lainnya, misalnya untuk memberikan perlindungan terhadap serangan virus maka pemakai cukup memusatkan perhatian pada harddisk yang ada pada komputer pusat.

5. Keamanan Data

Sistem Jaringan Komputer dapat memberikan perlindungan terhadap data. Karena pemberian dan pengaturan hak akses kepada para pemakai, serta teknik perlindungan terhadap harddisk sehingga data mendapatkan perlindungan yang efektif.

6. Sumber Daya Lebih Efisien dan Informasi Terkini

Dengan pemakaian sumber daya secara bersama – sama, akan mendapatkan hasil yang maksimal dan kualitas yang tinggi. Selain itu data atau informasi yang diakses selalu terbaru, karena setiap ada perubahan yang terjadi dapat segera langsung diketahui oleh setiap pemakai.

D. Jenis Jaringan Komputer

Berdasarkan jarak dan area kerjanya jaringan komputer dibedakan menjadi tiga kelompok, yaitu :

1. Local Area Network (LAN)

Local Area Network (LAN), merupakan jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung atau kampus yang berukuran sampai beberapa kilometer. LAN seringkali digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan workstation dalam kantor suatu perusahaan atau pabrik-pabrik untuk memakai bersama sumberdaya ( resouce, misalnya printer) dan saling bertukar informasi. Dengan memperhatikan kecepatan transmisi data, maka LAN dapat digolongkan dalam tiga kelompok, yaitu :

Low Speed PC Network

Kecepatan transmisi data pada Low Speed PC Network kurang dari 1 Mbps dan biasanya diterapkan untuk personal computer . Contoh dari jenis ini adalah Omninet oleh Corvus Systems (network bus), Constalation oleh Corvus Systems (star network), Apple talk oleh Apple Corporation.

Medium Speed Network

Kecepatan transmisi data pada Medium Speed Network Berkisar antara 1 – 20 Mbps dan biasnya diterapkan untuk mini computer. Contoh dari jenis ini adalah Ethernet oleh Xerox, ARC Net oleh Datapoint Corporation, Wangnet oleh Wang Laboratories.

High Speed Network

Kecepatan transmisi data pada High Speed Network lebih dari 20Mbps dan biasanya diterapkan untuk mainframe computer. Contoh dari jenis ini adalah Loosely Coupled Network oleh Control Data Corporation, Hyper Channel oleh Network System Corporation.

2. Metropolitan Area Network (MAN)

Metropolitan Area Network (MAN), pada dasarnya merupakan versi LAN yang berukuran lebih besar dan biasanya menggunakan teknologi yang sama dengan LAN. MAN dapat mencakup kantor-kantor perusahaan yang letaknya berdekatan atau juga sebuah kota dan dapat dimanfaatkan untuk keperluan pribadi (swasta) atau umum. MAN mampu menunjang data dan suara, bahkan dapat berhubungan dengan jaringan televisi kabel.

3. Wide Area Network (WAN)

Wide Area Network (WAN), jangkauannya mencakup daerah geografis yang luas, seringkali mencakup sebuah negara bahkan benua. WAN terdiri dari kumpulan mesin-mesin yang bertujuan untuk menjalankan program- program (aplikasi) pemakai. Gambar 1 Contoh alokasi jaringan data

E. Topologi Jaringan Komputer

Topologi menggambarkan struktur dari suatu jaringan atau bagaimana sebuah jaringan didesain. Dalam definisi topologi terbagi menjadi dua, yaitu topologi fisik ( physical topology ) yang menunjukan posisi pemasangan kabel secara fisik dan topologi logik ( logical topology ) yang menunjukan bagaimana suatu media diakses oleh host Adapun topologi fisik yang umum digunakan dalam membangun sebuah jaringan adalah :

1. Topologi Bus ( Bus Topology )

Menggunakan satu segment ( panjang kabel ) backbone , yaitu yang menyambungkan semua host secara langsung.

2. Topologi Ring ( Ring Topology ) Menghubungkan satu host ke host setelah dan sebelumnya. Secara fisik jaringan ini berbentuk ring (lingkaran).

3. Topologi Star ( Star Topology )

Menghubungkan semua kabel pada host ke satu titik utama. Titik ini biasanya menggunakan

Hub atau Switch

4. Topologi Extended Star ( Extended Star Topology )

Merupakan perkembangan dari topologi star. Memiliki beberapa titik yang terhubung ke satu titik utama.

5. Topologi Hirarki ( Hierarchical Topology )

Dibuat mirip dengan topologi extended star Sistem dihubungkan ke komputer yang mengendalikan trafik pada topologi.

6. Topologi Mesh ( Mesh Topology )

Menghubungkan satu titik ke titik yang lainnya. Kondisinya di mana tidak ada hubungan komunikasi terputus secara absolut antar node komputer.

Topologi Logik pada umumnya terbagi mejadi dua tipe , yaitu :

1. Topologi Broadcast

Secara sederhana dapat digambarkan yaitu suatu host yang mengirimkan

data kepada seluruh host lain pada media jaringan.

2. Topologi Token Passing

Mengatur pengiriman data pada host melalui media dengan menggunakan token yang secara teratur berputar pada seluruh host. Host hanya dapat mengirimkan data hanya jika host tersebut memiliki token. Dengan token ini, collision dapat dicegah.

Faktor – faktor yang perlu mendapat pertimbangan untuk pemilihan topologi adalah sebagai berikut :

1. Biaya

Sistem apa yang paling efisien yang dibutuhkan dalam organisasi.

2. Kecepatan

Sampai sejauh mana kecepatan yang dibutuhkan dalam sistem.

3. Lingkungan

Misalnya listrik atau faktor – faktor lingkungan yang lain, yang berpengaruh pada jenis perangkat keras yang digunakan.

4. Ukuran

Sampai seberapa besar ukuran jaringan. Apakah jaringan memerlukan file server atau sejumlah server khusus.

5. Konektivitas

Apakah pemakai yang lain yang menggunakan komputer laptop perlu mengakses jaringan dari berbagai lokasi.

silakan kunjungi halaman website dibawah ini ; http://forumijomedia.blogspot.com/2011/07/pengertian-jaringan-komputer.html

Template by : CrewIjomedia http://forumijomedia.blogspot.com/